Yagura Mizukage


Mensajes: 86 Puntos: 113 Fecha de inscripción: 05/05/2011 Aldea/Org.: Kirigakure
Hoja de personaje Chakra:
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 | Tema: Ficha de Yagura Vie Mayo 06, 2011 12:17 am | |
| •Nombre: Yagura •Nick: Yagura •Aldea: Niebla •Clan: Momochi •Invocación: Sapos •Chakra: Suiton-Katon-Futton (Agua-Fuego-Vapor) •Rango: Mizukage •Aspecto Fisico:  •Aspecto Psicologico: Es muy tranquilo, callado y no es muy amigable. No dudaría en matar a quien se interpusiera en su camino. •Historia: Un chico del clan Momochi es el actual mizukage de la aldea de la niebla, su familia murió cuando el era muy pequño. La aldea algunas veces teme de el por ser el jinchuricki del Sanbi El es un experto en los jutsus del elemento Suiton, a tal grado de poder controlar algunos jutsus Suiton que lanze el enemigo, el pudó controlar ademas el elemento Katon, su dominio en ambos elementos pudó lograr que desarrollara el elemento Futton, muchas veces es cuestionado por ser Mizukage al ser tan joven, pero su dominio con su Biju aumenta su poder. •Imagen: La de arriba •Biju: Sanbi  •Justus del biju(Sanbi): | Spoiler: | | | El Isonade es un Bijuu con forma de Tortuga-Cangrejo, que puede controlar perfectamente el agua.
1º Nivel: El jichuriki empieza a emitir chakra azul marino, y le sale una cola. Sus ataques aumentan en 100 PV , sus ataques Suiton no gastan chakra y aumenta 1 accion. CH: 100
2º Nivel: El jinchuriki empieza a emitir mucho chakra azul freneticamente, al punto que este se fusiona con la sangre del jinchuriki y se transforma en un mini Sanbi. Sus ataques aumentan en 150 PV, sus ataques Suiton no gastan chakra y aumenta 2 acciones. CH: 200
3º Nivel: El jinchuriki se transforma en el Sanbi, este solo tiene 2 brazos y no tienes piernas. Sus ataques aumentan en 300 PV, sus ataques Suiton no gastan chakra y aumenta 3 acciones. CH: 300
Técnicas (Las técnicas del Sanbi no son aumentadas por los niveles de este):
Isonade Komakai Bunshin: El jinchuriki escupe un pequeño clon que crece a la mitad del tamaño de este. Lanzan mini-chorros de agua. Cuando el jinchuriki esta en 1º Nivel y 2º Nivel los crea del tamaño de una mano, cuando esta en 3º Nivel son del tamaño de una persona. PV: 10 (1º y 2º Nivel)/ 50 (3º Nivel) (Sus chorros de agua quitan 10 PV) CH: 10 (para crear cada uno)
Kiri no Sakkaku: El jinchuriki escupe un rocio que se convierte en niebla, que marea y causa ilusiones al oponente. Deja paralizados a todos los oponentes por 3 turnos. Desde 2º Nivel. PV: 10 (a cada oponente) CH: 150
Isonade Menacing Water Ball: El Sanbi dispara 2 enormes bolas de agua hechas de chakra que al impactar al oponente explotan liberando mucha agua. Las 2 bolas pueden atacar 2 diferentes oponentes. Desde 2º Nivel. PV: 200 (cada bola) CH: 300 (cada bola)
Oto no Todoroku: El Sanbi grita tan fuerte que hace que el agua de sus alrededores se conviertan en olas que arrasan con el enemigo. Atacan a todos los oponentes. Desde 3º Nivel. PV: 250 CH: 100
Umi no Fungeki: El Sambi convoca la furia de los 7 mares, creando una ola de 500 metros que aplasta con una fuerza sobrenatural al oponente. Daña a todos los oponentes. Desde 3º Nivel. PV: 350 CH: 300
Habilidades Unicas:
Shike no Jutsu: El jinchuriki puede crear una tormenta, y empieza a llover, aumentando los jutsus Suiton en +100 PV. Se puede realizar en cualquier nivel. CH: 100
Umi no Bougyo: El jinchuriki crea un gran escudo de agua que proteje de todos los ataques hechos en el turno del enemigo. Puede realizar en cualquier nivel. CH: 200 |
•Justsus basicos:
| Spoiler: | | | Estos Jutsus se aprenden en la Academia Ninja, por lo tanto cualquier ninja es capas de realizarlos.
Kakuremino no Jutsu: Camuflaje de Invisibilidad. Esta técncia básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto. Cabe aclarar que no es muy efectiva. Útil para ciertos casos. No gasta chakra.
Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicación. Esta técnica debe ser dominada con maestría por cualquier ninja que ha superado la Academia. Es la técnica más básica que un Gennin debe saber, desde que puede servir como salvavidas verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve para recibir ataques en vez de uno mismo. Se lanza un dado por réplica. Máximo 5 réplicas. CH: 40 por réplica
Henge no Jutsu: Técnica de Transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe saber para convertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su utilidad es transformarse en el aliado del enemigo para confundirle. Se lanza un dado. CH: 50
Kawarimi no Jutsu: Técnica de Reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco o alguna otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte del daño. Esta es una técnica que cualquier Gennin debe dominar. Te defiendes de una técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto. Máximo 3 veces por combate. Para dominarla debes ser al menos Gennin. CH: 55
Suisan no Jutsu: Este Jutsu crear una cortina de humo. Esto ayuda al ninja a crear un escape de emergencia. Es común utilizarla para abandonar cierto lugar y que el oponente no vea en que direccion vas. Tu oponente perdera un turno al intentar encontrarte (a menos que no lo necesite) pero en ese tiempo no podras atacarlo con Genjutsu, o con otro Jutsu de corta distancia. Al atacarlo mientras estes oculto inmediatamente revelas tu posición. Puedes permanecer oculto durante 3 turnos. CH: 50
Kage Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicación de Sombras. Su función es crear clones de cuerpo real que pueden realizar ataques de Taijutsu o Ninjutsu al enemigo, o defenderse de él. Se lanza un dado por réplica. Cada clon desaparece con 1 golpe. Máximo 5 réplicas. Para dominarla debes ser al menos Chunin. CH: 70 por réplica
Fui Tomaru: Pare en Seco. Con está técnica la cual puedes aprender cuando pasas a Jounnin puedes detener cualquier jutsu lanzable de Katon, Raiton, Suiton, Doton o Futton. Solo se puede utilizar una vez por combate. No puedes bloquear técnicas de rangos mayores al tuyo. No gasta chakra.
Kinobori No Waza: Subir a los Árboles: Es el arte de subir a los árboles solo con los pies, sin usar ni manos ni ninguna ayuda. Para hacerlo basta con concentrar el chakra en los pies en la cantidad justa para sujetarse al árbol y no destrozarlo, y mantenerla constante durante todo el tiempo que se quiera estar en el árbol. Aunque su entrenamiento se realiza con árboles, puede ser aplicada a cualquier superficie solida. Para aprenderla debes hacer un entrenamiento especial. CH: 10 por turno
Suimen Hokou no Waza: Caminar Sobre el Agua. Es una versión mejorada del entrenamiento de escalar árboles solo con los pies (Kinobori no Waza). En este caso el objetivo es caminar sobre el agua, para ello se concentra una cantidad determinada de chakra en la base de los pies, sin embargo a diferencia de los árboles que son objetos inmóviles, el agua está en continuo movimiento y por tanto la cantidad de chakra que se debe aplicar varía en cada momento. Para aprenderla debes hacer un entrenamiento especial, y conocer el "Kinobori No Waza". CH: 15 por turno |
•Taijutsus:
| Spoiler: | | | Gennin
-Noboru kubi no jutsu (Ascendencia dolorosa): Tomas del cuello al oponente y das un gran salto provocando daño en la circulación sanguinea.
-Sennen goroshi: Esta tecnica consiste en meterle los dedos de una forma muy dolora en el trasero al enemigo.
- Mae Geri (Patada Frontal): El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.
-Buki kiku no jutsu (Arma efectiva): Tu próximo Atk con arma blanca es inesquivable tiene como condicion un encaramiento de armas , esta tecnica solo se puede usar con un kunai mediante un agil movimiento rapidisimo hace que tu proximo ataque con un arma sea inesquivable
-Konoha Repuu:Es la tecnica de Taijutsu mas sencilla, con ella propinas un golpe a un lugar desprotegido del enemigo haciendole perder el equilibrio.
-Ashi Bannou no jutsu (Potente patada): Se lanza una potente patada directamente a enemigo, lanzándolo a gran velocidad.
-Konoha Senpuu:Esta tecnica requiere una gran velocidad, propinando una patada al enemigo aunque se este protegiendo.
-Bai kega (Doble daño): Consiste en que se toma a un enemigo y lo lanzas contra otro.
-Dynamic Entry:Saltas y e lanzas hacia el rival con una patada dirigida a la cara.
-Bai kobushi (Doble puñetazo): Cuando tu oponente(s) se lanzan sobre ti, das un gran golpe directo a su estómago.
-Ikutsuka Utsukoto: Se lanzan una serie de golpes.
-Hayabusha Otoshi:Con el enemigo en el aire, el usuario le agarra, se lanza al vacio con el y le golpea contra el suelo.
-Konoha Ken: El ninja salta hacia arriba y cae pateando la cabeza del rival.
-Yusuru Gōkei (Esquive total): Taijutsu de velocidad. Consiste en mandar chakra a los pies para poder moverse más rápido.
-Shunshin no Jutsu:Con este jutsu te puedes mover muy rapidamente que tu oponente te pierde de vist.
-Ikari Akai no jutsu (furia roja): Solo se puede hacer cuando te encuentras realmente furioso. Los ojos se tornan color rojo.
-Konoha shoffu:Con este jutsu das una patada hacia arriva que sirve de hasta quitarle un arma a tu enemigo hasta hacer mucho daño a tu contricante.
-Sishi Rendan:Lanzas a tu rival al aire de una fuerte patada y efectuas un combo de puñetazos y patadas en el aire.
-Uzumaki Rendan:El usuario hace volar al enemigo y le da una fuerte patada en la cara que lo empuja contra el suelo. es necesario hacer como minimo un bushin para golpear al enemigo.
Golpe de patada adyasente: Un ataque muy veloz que consta de varios golpes de finta que esconden el ataque real el cual es una gran patada adyasente en la cabeza.
-Kūki Shimeru (Aire comprimido): El shinobi lanza un golpe el cual tiene como destino fallar. A la hora de que este lo falla la trampa fatal es desatada ya que una gran ráfaga de aire es lanzada golpeando al rival.
-Konoha Gouriki Senpuu:Con esta tecnica das una patada al ninja y despues con una gran velocidad te conviertes en un "torbellino" que lanza golpes al enemigo.
-Bai Koryu no Mai: El ninja se acerca al enemigo por detrás y le asesta una puñalada por la espalda.
-Chakra Tonkachi (Martillo de Chakra): Jutsu donde el ninja inscrusta literalmente su puño con todo su chakra concentrado en su adversario.
-Ass Hou:Asestas una fuerte palmada al contrincante.
-Hitto Chūkan (Golpe Centrado): Golpe de poder medio. Consiste en aturdir al enemigo con una ráfaga de aire después de dar el golpe.
-Konoha daisenpuu:Con este jutsu das 3 feroces patadas rapidamente.
-Isshi Resshin (Terremoto de un Dedo): Con solo un dedo, el ninja puede golpear ligeramente la tierra y puede crear una grieta enorme en la tierra entre de ellos. Por supuesto, con esta fuerza, un dedo podría hacer un grandisimo daño contra el enemigo directamente.
Chunnin
-Omote renge:Con este jutsu lanzas a tu rival con una fuerte patada al aire,mientras esta en el aire lo atrapas y lo lanzas contra el suelo rodando a una gran velocidad.
-Kage Buyou:Tras lanzar al rival por los aires con una patada, desapareces con gran velocidad y te situas detras del enemigo para hacer una combinacion de golpes.
-Ura Renge: Este jutsu es una mejora del Omote Renge.Con este jutsu lanzas a tu rival por el aire y en vez de lanzarlo al suelo rodando a una gran velocida le asestas un gran puñetazo y una gran patada a una velocidad de vertigo empotrandolo en el suelo.
-Asa Sujaku (Pavo real de luz): Este jutsu se logra hacer cuando la puerta de la vision es abierta, la velocidad es tan fuerte que tus manos y piernas se llenan de fuego haciendo multiples golpes hacia el enemigo.
-Nokku Shibō (Golpe Mortal): Poderoso golpe, con el cual el ninja, puede dejar K.O al enemigo.
Ketobashi Nisshoku (Patada Solar): Taijutsu de muy alto nivel ya que tiene un poder totalmente devastador. Se salta de tal manera que el enemigo quede viendo al sol para cegarlo y así este sea inesquibable.
JUTSUS SUI-KEN
-Sui-ken (puño borracho): El ninja bebe una botellita de Sake fuerte, con la que el ninja se vuelve borracho y cambia su estilo de lucha de forma radical.
-Odoroki Kogeki (ataque sorpresa): El ninja se tumba en el suelo haciendo como que se duerme tras una borrachera.
-Bai Yopparai Kogeki (doble ataque borracho): El ninja asesta dos golpes rapidos a su rival justo en el esternón.
-Bai Ashi Tobu (doble patada voladora): El ninja hace le pino y golpea al enemigo con sus pies, a tal velocidad que parecen que caen del cielo.
JOUNIN
-Apertura de Puertas:Las puertas celestiales son diferentes puntos específicos repartidos por el cuerpo, que al ser abiertos liberan una gran cantidad de chakra. A medida que se abren puertas tu aspecto físico cambia progresivamente, y incrementas drásticamente tu fuerza y velocidad. En total existen unas 8 puertas celestiales que deben ser abiertas en orden. La apertura de puertas requiere un gran nivel de habilidad del ninja, y es considerado un jutsu prohibido, ya que pone en riesgo la propia vida del ninja, siendo más alto este riesgo mientras más puertas se hayan abierto. Al abrir la octava y última puerta, la puerta de la muerte, eres capaz de liberar la cantidad de chakra suficiente como para superar el poder de un Kage, pero provocándote la muerte al poco tiempo a causa del enorme poder liberado que tu cuerpo no puede aguantar.
1.Primera puerta, puerta de la apertura: actúa directamente sobre el cerebro, al liberar gran cantidad de chakra desatando el control del mismo, es decir se elimina la fuerza limitadora de este que impide usar el 100% de la fuerza de los músculos, permitiendo usar los músculos al máximo ganando velocidad y fuerza.
2.Segunda puerta, puerta de la energía: esta actúa sobre las células aumentando el chakra del usuario, reponiendo o aumentando así la energía del usuario.
3.Tercera puerta, puerta de la vida: afecta al cerebro aumentando la velocidad y análisis de la información percibida, es decir aumenta su percepción y velocidad de reacción; como efecto secundario la piel del usuario se le pone de color rojo debido a que hay mucho oxígeno en la sangre.
4.Cuarta puerta, puerta del dolor: se fuerza al los pulmones a aumentar su frecuencia de respiración, aumentando el oxígeno en el cuerpo.
5.Quinta puerta, puerta de la clausura: se desprende del usuario un chakra de color verde curativo, el cual lo sana y regenera las células.
6.Sexta puerta, puerta de la visión: consume las proteínas y grasas del usuario transformándolas en energía y los recursos inútiles son expulsados para permitir una mejor asimilación de la energía.
7.Séptima puerta, puerta del miedo: elimina las células muertas e inútiles, y limpia de todo desecho o infección a las sanas; al hacer esto se limpia el cuerpo entero de cualquier "mal", de esta forma el cuerpo puede utilizar mejor la energía.
8.Octava puerta, puerta de la muerte: cuando es liberada esta puerta, el corazón aumenta su frecuencia de latido, aumentando la velocidad de la sangre lo cual le confiere al usuario por instantes una gran fuerza, pero como consecuencia este muere debido a que los músculos son descuartizados completamente y el corazón paralizado.
-Las tecnicas jounin y las puertas no se copian con el sharingan por el exeso de velosidad devido a las puertas
-Isshi Resshin (Terremoto de un Dedo):Con solo un dedo, el ninja puede golpear ligeramente la tierra y puede crear una grieta enorme en la tierra entre de ellos
-Asa Sujaku (Pavo real de luz): Este jutsu se logra hacer cuando la puerta de la vision es abierta, la velocidad es tan fuerte que tus manos y piernas se llenan de fuego haciendo multiples golpes hacia el enemigo |
•Genjutsus:
| Spoiler: | | | Las técnicas ilusorias, Genjutsu, son técnicas que se emplean en la misma forma que ninjutsu, requiriendo chakra y sellos de la mano. Sin embargo, la principal diferencia entre ambos es que los efectos de genjutsu son ilusorias, en lugar de atacar el cuerpo de la víctima, las técnicas genjutsu manipular el flujo de chakra en el cerebro de la víctima, provocando una interrupción en sus sentidos.
---Gennin---
-Mochikiri: Este es un genjutsu muy basico haces creer al oponente que esta atado a un arbol con unas cuerdas muy finas. Esto impide que una sus manos por lo que usar kai es mas dificil.
-Shikumi no Jutsu: Esta técnica paraliza al enemigo enseñándole una vision de su propia y espantosa muerte. Paraliza al oponente durante un turno completo. No es acumulable.
-Kaibutsu Zukei (Imagen Monstruosa): Con este Genjutsu haces ver una imagen de un monstruo que sale del interior de tu cuerpo, causando que el oponente no se pueda defender en los siguientes turnos.
-Sakkaku Shōkyo Suru: Con este jutsu le haces ver al enemigo es esta siendo desintegrado por una ráfaga de aire. Esto lo altera grandemente y su velocidad disminuye.
-Nemuri:Con este jutsu duermes a tu enemigo.
-Magen Kokoni Arazu no jutsu:Esta tecnica cambia la apariencia de objetos o areas cercanas.
-Toiawase: El rival sera forzado a responder la siguiente pregunta que le realice el usuario. Este jutsu no puede ser negado de ninguna forma.
-Kori Shinchuu no Jutsu: El/los afectados caminarán desorientados sin poder darse cuenta de lo que ocurre. No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia.
-Kokohi no Jutsu: Con esta tecnica se crea una ilusion en la que se transforman objetos por otros.
-Kasumi Juusha No Jutsu Con esta tecnica creas varias ilusiones que salen de los arboles y el suelo. Son completamente indestructible ya que solo son ilusiones.
-Kesu Daichi: Con este genjutsu, el oponente empiesa a ver todo borroso y siente como se unde en el suelo. Esto se puede usar en estrategias.
---Chunnin---
-Asesinato con cuervos: El usuario crea una gran cantidad de cuervos negros que se mueven a una gran velocidad. El usuario se vuelve totalmente negro y puede moverse con total libertad.
-Kaidan: Este Genjutsu hace creer al enemigo que esta callendo en un avismo hasta llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. En lo que el rival esta en este genjutsu en la realidad se encuentra tirado en el suelo propenso a ataques.
-Kyōki: Con este Genjutsu haces que tu oponente entre en una locura perturbante. Los efecto de este Genjutsu duran 3 turnos, en ese tiempo el oponente no podra defenderce
-Hokenkin: Este Genjutsu solo se puede hacer cuando el oponente ha creado Bunshin de cualquier tipo. Hace creer al oponente que todos los Bunshin creados se revelan contra el, causando que este desaparesca todos los Bunshin creados, y dejandolo con miedo, por eso no puede crear mas Bunshin durante el combate.
-Nehan Shōja no Jutsu (Templo de Nirvana): Este jutsu causa que todos dentro de un área específica caigan en un sueño profundo. Del punto de vista del objetivo, parece como si las plumas se caen del cielo, que sirve como una distracción para permitir al jutsu para surtir efecto.
-Jigoku Gouka no Jutsu: Todos los ninjas enemigos cercanos al usuario ven caer del cielo una bola de fuego que cae sobre ellos y les hace arder. En este jutsu el dolor es real, asi que su mente si recibe el daño como si fueran quemaduras reales.
- Genjutsu de estrangulacion: Con este jutsu se hace que el enemigo estando en un genjutsu de nivel bajo o cualquier otro se estrangule a si mismo.
-Shiryoku susamajii (ojo ilusorio):Con este genjutus paralizas a tu adversario durante 2 turnos y su mente recibe un shock, no podra atacar, solo defenerse.
-Fukanō: Este Genjutsu no se detecta si es acertado, hace creer al oponente que todos sus ataques dan en el blanco haciendo que este se confie.
---Jounnin---
-Kokuangyou no Jutsu: Con este Jutsu creas una oscuridad absoluta y el enemigo solo puede verse a si mismo. Con este Genjutsu el enemigo no puede defenderse de ningún ataque.
-Mugen'onsa:Puede hacer que su blanco se sienta como si estuviera atado con numerosos cables, impidiéndoles el movimiento. Poco después, su carne comenzara a derretirse de los huesos, causando gran dolor y horror al blanco. La tecnica debe mantenerse con la melodía de la flauta. Es necesario una flauta para desarrollarla. El oponente pierde una acción en el siguiente turno.
-Tomeru: Este Genjutsu paraliza al oponente , en ese tiempo no podra atacar ni defenderce. Aun sintiendo dolor el genjutsu no desaparece.
-Kyouten Chiten: Para realizarla es necesario poseer el Sharingan completo. Gracias a este técnica puedes desprenderte de cualquier genjutsu que se use contra ti y devolverlo contra el rival.
-Anoria de la ilusion:Un ataque del genjutsu en el cual el usuario hace que el opuesto es atado con correa abajo por muchas cadenas y marcas entonces piensa el que se esta derritiendo y siendo rasgado.
-Kishibari no Jutsu: Con esta técnica haces creer a tu enemigo que un arbol lo ha sujetado por un arbol y no sepuede mover, luego el ninja sale del arbol para atacar el enemigo.
-Seppuku no jutsu: Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse, para realizar este genjutsu el rival debe estar debilitado. El rival pierde el control de si mismo
-Kyūkō: Con este Genjutsu creas una zona llena de luz, que haces que el oponente se ciege a causa de tanta luz, por lo que el siguiente ataque sera directo. El genjutsu funciona en unos segundos por lo que negarlo es casi imposible.
-Huida de petalos:Con este jutsu despareces en una nube de petalos para esquivar un ataque físico o con armas. Luego puedes aparecer donde sea.
-Enbi Ro Este jutsu consiste en crear una ilusion mosntruosa en 1 segundo y aprovechar la distraccion para hacer otro movimiento para este justu no sirve el Kai ya que es instantaneo.
-Akumu: Este es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que miles de espadas lo estan atravesando, el dolor se siente tan real que el cerebro piensa que es de verdad.
-Magen Narakumi no jutsu: Esta técnica causa que el blanco vea una vision horrorizante. Primero,un imaginario círculo de hojas dará vueltas y envolverá al blanco, cayendo poco después. Al poco tiempo, la ilusión comenzará. Esto es para hacer la ilusión mas convincente, dado que el usuario se habrá movido antes de que la ilusión entre en juego. Resta una acción al oponente, no puede esquivarse. Activación gratuita.
-Kori Shinchuu no Jutsu: Ilusion de Mentes. Consiste en crearle una confucion al rival, haciendo que este de vueltas sobre el mismo sitio. El oponente perdera una accion y no podra esquivar. Dura 3 turnos. No mas de 2 veces por combate.
-Jinshin no Jutsu: El ninja realiza sellos y luego de estos desaparece rapidamente, y aparece en la base de un arbol detras del enemigo, haciendo que este no tenga tiempo de reaccionar frente al golpe. No se esquiva. |
•Jutus de Ch elemental: Katon:
| Spoiler: | | | ton Shiruko: Este un Jutsu de elemento Katon basico, creas un chorro de fuego de no muhco alcanze con el que golpeas al enemigo, o sirve para diversas cosas.

-Kaji mochiawaseru (fuego en las manos): Se concentra chakra y fuego con ambas manos. El resultado es una bola de fuego.

- Katon: Utsu Kaji (Golpe Incandescente) Concentrando chakra de fuego en tus manos eres capaz de conseguir durante unos minutos que tus golpes físicos ocasionen un daño adicional considerable.

-Katon Kaidan: Este Jutsu te permite lanzar rayos de fuego por los ojos.

-Hi Kunai:Se lanzan kunais (limite de 5) para luego combinarlas con un llama de fuego y finalmente lanzarcelas al rival.

Katon Gokuri no Jutsu: El ninja lanza una pequeña llama de fuego desde su boca, el alcanze de esta es minimo (tienen que estar cerca para hacer efecto) pero la temperatura del fuego es una de las mas altas por lo que su poder destructivo es grande, tambien sirve para iluminar lugares obscuros

- Katon: Sen Tatakau Hi (Mil Golpes de Fuego): El ninja lanza de su boca 10 bolas de fuego, que van directas hacia el adversario. Es una variante menos poderosa del Housenka no Jutsu.

---Chunnin---
Kugani Shou Consiste en juntar chakra y elemento katon en tu puño y enviarlo en forma de Rayo de fuego contra el enemigo, lo maximo que llega es a 15 metros de ti, si el enemigo esta mas lejos, este ataque se dispersa en el aire

-katon Housenka no jutsu:Lanzas por tu boca varias bolas de fuego (limite maximo 15)que impactan sobre el rival.

-Katon: Gōkakyū no jutsu: El ninja mezcla su aliento y su chakra transformandolo en fuego, este al avanzar va creciendo y expandiéndose hasta tomar la forma de una gran bola de fuego que arrasa todo lo que se encuentra en su camino. El tamaño de la bola de fuego depende de cuanto chakra se moldea y se lanza desde la boca.

-Katon: Kabu Hidan (Flecha Ignea):Se hace una flecha y un arco de fuego los cuales se lanzan a una velocidad increible hacia el adversario la fuerza total.

-Katon Rasengan 80%: Se mezcla la naturaleza de fuego al rasengan. Cuando el rasengan se ejecuta explota quemando vivo al enemigo. Nesesario tener el Rasengan

Haisekishou: Se concentra chakra en la garganta y se expulsa en forma de ceniza. Cuando la ceniza cubra el terreno será el momento en el que el ninja, a través de un chasquido, las hará explotar
---Jounnin---
-Katon, Hi Chika Tetsu: Con este jutsu golpeas al suelo para realizar una grieta y luego expulsas una tecnica de katon a la grieta para asi fundir la roca y luego acerla estallar debajo del enemigo.

Katon Ryuka no Jutsu: Se crea una Gran llama q es nesesario que la llama pase por los hilos de chakra y haci impacta al rival . es nesesario tener atrapado al rival con el sharingan triple molino o algun jutsu paresido es inesquivable y se resta directamente a la VIT del enemigo.

-Katon karyuu endan:Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino. Esta tecnica entre mas se propaga se hace mas rapida y su temperatura aumenta, haciendola casi imposible de esquivar.

-Genshibakudan:El ninja posa sus manos en un gran objeto (un árbol gigante, un acantilado o edificio) y hace que explote. La explosión de fuego y ceniza abarca cientos de metros.

-Ryu Kabe no jutsu:Un enorme dragon de fuego que intercepta,de forma defensiva,cualquier jutsu elemental del enemigo.

-Katon: Kanningu Daichi (Trampa en el Suelo):Para este Jutsu se necesita un buen control de tu chakra. Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de este. El chakra sobrecalienta la zona en un radio de 15 metros. Una serie de llamas de grandes dimensiones emergen del suelo hacie el enemigo.
-Katon: Kanningu Daichi (Círculo Ígneo):Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra sobrecalienta la zona en un radio de 5 metros y unas pequeñas llamas emergen desde el suelo hacia el enemigo.Este jutsu sirve de forma defensiva y ofensiva tiene una defensa y ataque.

-Katon Kazumi enbu no jutsu (Danza de Niebla): Con esta tecnica, utilizas una gran masa de niebla a alta temperatura para dirigir el fuego hacia el lado contrario del que esta el usuario, es una tecnica tanto ofenciba como defenciba.
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Suiton:
| Spoiler: | | | -Mizu Shooku: Ataque básico suiton. Se lanza un chorro de agua desde la garganta a presion.

-Kōgeki Mizu: Se crea un potente chorro de agua que es lanzado hacia el enemigo.

-Suiton: Mizu Tameru no Jutsu (Técnica de la Acumulación de Agua): El ninja acumula en sus manos una pequeña cantidad de agua que después lanza a su enemigo.

-Hitto Mizu (Golpe acuático): Jutsu Suiton básico. Se crea una pequeña ráfaga de agua que golpea al rival en los ojos dejandolo sin vista.

Mizu-Hakobu (transportación por agua): Con este jutsu puedes teletrasportarte por el agua a tu antojo.

-Suiton, guruga no jutsu: Una de las mejores defensas suiton. Se crea un enorme remolino de agua que gira a tu alrededor. Su objetivo no es bloquear ni esquivar, sino disminuir cualquier ataque, niega los ataques katon y un ataque suiton aumenta el rango de defensa (Cuando se usa la tecnica se mantiente 2 turnos activa). Nesecita Agua en el campo.

-Suiton, kawa mizu no jutsu (piel de agua): Se crea una capa de agua por encima de la piel, haciendo inutil cualquier Atake fisico.

---Chunnin---
-Mizu no Tatsumaki: Se crea un tornado de agua alrededor del usuario que le permite moverse golpear a los enemigos de forma rápida y efectiva.

-Mizu Bunshin:Se crea un par de clones de agua, estos clones pueden atacar y defender en taijutsu, pero solo usar ninjutsu suiton

-Suiton Suijinheki:Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus. Necesito agua en el campo.

-Mizunggan: Es una técnica parecida al rasengan, solo que en lugar de concentrar aire, se concentra agua mezclado con chakra.

-Mizukyoû no jutsu: El ninja lanza de su boca una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo. Inferior al nivel del Teppoudama

-Suiton Suihaguru: Se crean 4 pequeños torbellinos que golpean la parte baja del ninja (piernas y rodillas) dejandolo asi inmovil por 2 turnos (aun puede atacar o defenderse) Necesiaria Agua en el campo.

Amemizu no jutsu Mediante este jutsu haces llover en un radio de 1km, util para algunos jutsus suiton o para apagar fuego.

Suiton: Mizuame nabara (Trampa en el campo de Batalla) Expulsas por la boca un liquido viscoso que deja pegado a quien se pare sobre el, puede evitarse esto poniendo chakra en los pies para caminar sobre este.
- Suiton: Mizuken (Espada de Agua) El ninja concentra chakra de naturaleza agua en la mano, y crea con ello una espada de agua muy peligrosa. La espada puede cortar casi cualquier cosa, siendo un arma temible

- Suiton: Mizu Taisan Sakuru (Círculo Acuático Explosivo) Necesario minimo una pequeña capa de capa de agua en el campo. Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona en un radio de 10 metros y unos chorros de agua emergen verticalmete desde el suelo que si el enemigo esta cerca le dan un fuerte golpe.

---Jounnin---
-Suiton Suishouha: Con este jutsu creas una gran ola que arrasa con el rival. Necesita agua en el campo.

-Teppoudama:Con esta tecnica se crea una bola de agua que es expulsada por la boca contra el rival.

-Suiryūdan no Jutsu:Con esta tecncia consigues crear un dragon de agua que ataca a tu enemigo. Necesita agua en el campo.

-Suiton: Mizu Rentogen (Rayo de Agua): El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca.

-Suiton, bogyowaru no jutsu (Defensa definitiva suiton): Posiblemente sea la mejor defensa suiton. Se crea un enorme remolino de agua que gira a tu alrededor. Esta puede bloquear cualquier ataque no importa la magnitud de este. Necesita agua en el campo.

-Benbaku Mizu (Agua Atómica): Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo.Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado. Este jutsu NO requiere de agua en el campo

Suiton Doriru (Gran Taladro de Agua): Este jutsu crea un gran taladro de agua y le da un golpe casi mortal al enemigo (Necesaria Agua en el Campo)

Bunshin Bakau: Puedes hacer explotar tus mizu bunshins.

-Suiton, Idaina Ookami no Mizu: este jutsu hace un poderoso lobo gigante de agua que derriba a sus enemigos con su zarpa. Necesario agua en el campo. |
Futton:
| Spoiler: | | | El Elemento Vapor (沸遁, Futton) es un chakra avanzado que se crea al combinar simultáneamente el elemento fuego y agua. Esta naturaleza del chakra permite al usuario liberar un vapor con propiedades corrosivas siendo capaz de derritir cualquier cosa, incluso el portador es capaz de controlar el rango de acidez. Debido a las capacidades de la niebla las tecnicas que utilizan esta naturaleza de chakra no puede ser usada en cualquier momento porque puede afectar a las personas de su alrededor, por eso casi siempre es usado en una habitacion cerrada. Al utilizar los elementos Katon & Suiton como base, ambos aumentan sus respectivos daños en 25 pts. Esta es una naturaleza de chakra avanzado, que no puede ser copiada por técnicas como el Sharingan.
Futton - Ase: Elemento Vapor - Sudor. Mediante el sudor del ejecutor, al tornar una temperatura elevada la expulsa por su cuerpo provocando que al tener contacto con el enemigo este sufra de quemaduras. Se puede mantener como un escudo adherido a la piel. Aumenta la defensa en 60 pts. Además causa daño al momento de activarlo. No es acumulable. PV: 30
Futton - Jōki-Me ni Mo Tomara Nu: Elemento Vapor - Vapor Cegador. El usuario expulsa una niebla por su boca, esta es densa y con una temperatura sumamente elevada. Una vez realizado el Jutsu, la superficie del campo es cubierta por una densa capa de vapor que no deja ver a los rivales y a su vez los daña. La cortina de vapor dura 3 turnos, y también afecta a los aliados. Rebaja una acción a cualquiera que esta afecte. PV: 45 por turno
Futton - Jōki Dōmu: Elemento Vapor - Cúpula de Vapor. Un Ninjutsu mediante el cual se crea una esfera que encierra al enemigo, los que se encuentren en el interior de la misma comenzarán a tener la respiración agitada y sufriran los efectos de la alta temperatura. En cada turno los aprisionados dentro de la cúpula irán perdiendo vida, además de que sus movimientos se volverán lentos y predecibles. La cúpula dura un total de 4 turnos y la única forma de salir es conseguir un total de 4 éxitos en 5 dados lanzados. En cada turno cualquiera que se encuentre dentro de la cúpula perderá un total de 150 pts. de vida y una acción, la cual solo podrá recuperar pasados 2 turnos luego de perderla. Máximo 3 veces por combate. CH: 250 + 100 por turno
Futton - Fushoku-sei Ponpu: Elemento Vapor - Bomba Corrosiva. Luego de hacer unos sellos se crea una bola de vapor concentrada, lanzándose por una única dirección y al impactar en algún lugar lo funde. No se puede esquivar, y por más que sea bloqueada causa la mitad del daño. Máximo dos veces por turno. PV: 70
Futton - Jōki Bakuhatsu: Elemento Vapor - Estallido de Vapor. En esta técnica se introduce una gran cantidad de agua en el suelo tras ralizar una secuencia de sellos, pero no sucede nada... entonces el rival se despreocupa puesto que no ha sucedido nada, es entonces cuando el usuario lanza una corriente de fuego al suelo y este explota en una bomba de vapor ardiente el cual quema vivo al rival. La técnica es devastadora pero realizarla abarca dos turnos, en el primero se deposita el agua y en el segundo se la hace explotar. Afecta hasta a dos rivales sin importar su posición en el campo. Máximo 3 veces por combate. No se bloquea ni tampoco esquiva. PV: 550 + 70 por turno CH: 480 |
•Justus del clan(Momochi):
| Spoiler: | | | -Los miembros de este clan tienen un gran manejo de las espada y son especialista en el asesinato silencioso.Aumenta un ataque con espada en 30 PV.
Genin
Kiri Ryu Mikazuki no Mai:Esta es una danza para la cual es necesario tener alguna arma que se use de cuerpo a cuerpo, con esta técnica te mueves a gran velocidad ante el enemigo y apareciendo encima suyo se le hacee una estocada con el arma. No se puede esquivar. Necesitas una Katana. PV: 55 CH: 60
Kirigakure no Jutsu:Técnica de la Niebla que Oculta. Esta técnica envuelve el campo de batalla en una densa niebla que evita la visibilidad. Durante 2 turnos el enemigo solo hace una accion por turno. Tampoco podra atacar con Taijutsu ni con Genjutsu. Tampoco seran efectivos el Sharingan ni el Byakugan durante ese lapso. Sol una vez cada 4 turnos. CH: 120
Utsusemi no Jutsu:Técnica de Proyección. Esta técnica permite que el que la realize pueda emitir su voz sin que su posición sea detectada, dando la senación de una voz multidireccional.Debe de haberse activado antes el Kirigakure no Jutsu. Aumenta una accion mientras este activado el Kirigakure. Precisa para misiones. No es acumulable. No sirve contra Inuzukas.Debido a que el ninja no saben de donde llegan los ataques hace que el primer ataque sea inbloqueable.Activacion Gratuita. CH: 150
Ekitai kata no jutsu: Forma liquida.Esta técnica defensiva, hace que el usuario cambie de forma humana a liquida pudiendo despistar al enemigo para q crea que es un mizu bunshin o para esquivar el ataque enemigo.Esquiva un ataque que no sea innesquivable o inbloqueable. CH:50
Chunin
Mizu Bunshin no Jutsu:Clon de Agua. Esta técnica crea un clon identico al usuario pero compuesto de agua. Que tienen 30 PV cada uno. Pueden realizar solo ataques suiton. Se lanza un dado por réplica. CH: 80 por réplica
Suirō no Jutsu:Prisión de Agua. Esta técnica encierra al enemigo en una esfera de agua de la cual es prácticamente imposible escapar desde adentro. El usuario o algún clon suyo debe permanecer conectado a la esfera para que el enemigo no pueda escapar. Atrapa al enemigo por 3 turnos, en los cuales no podra atacar ni defenderse, pero tampoco ser atacado. No es acumulable. PV: 30 por turno CH: 75
Mizu no Tatsumaki:Tornado de Agua. Crea un tornado alrededor del usuario que le permite golpear a los enemigos de forma rápida y efectiva o usarse de forma defensiva contra ataques de elemento fuego y viento poderosos. Bloquea ataques Katon y Futon y causa daño. No se puede esquivar. Se necesita estar en una superficie con agua cercana. Máximo 3 veces por combate. PV: 65 CH: 100
Jounin
Suterusu kōgeki:Ataque silencioso.Este ataque solo funciona si se activo el kigirakure no jutsu.El ninja se acerca muy rapida y sigilosamente el oponente para asestarle un golpe en los ocho puntos vitales del cuerpo dejandolo asi inmovil 1 turno.Innesquivable. PV:135 CH:200
Suiton Daibakufu no Jutsu:Gran Cascada. Esta técnica crea un gran golpe de agua. Se necesita estar en una superficie con agua cercana. No se bloquea. PV: 200 CH: 220
Suiton Suiryūdan no JutsuGolpe de Dragón de Agua. Crea un enorme dragón de agua que ataca al enemigo. Se necesita estar en una superficie con agua cercana. A diferencia del Suiton Suiryūdan no Jutsu ordinario, este se realiza en la mitad de tiempo. PV: 250 CH: 255
Chi Satsujin Jutsu: Asesinato sangriento.Suigetsu en sus asesinatos suele desmembrar a sus victimas antes de decapitarlas, para no dejarlas moverse. Se puede conbinar con Kirigakure no jutsu, directo y deja al oponente sin poder moverse.Si se usa el kirigakure se suman los turnos. PV:200 CH:350
Fueru-Shinzo no jutsu: Incremento de musculos.Suigetsu puede aumentar el tamaño de sus musculos a voluntad para asi aumentar el daño de los taijutsus. Esta técnica aumenta los taijutsus en 25 PV. CH:125
Anbu
Saigo no Jutsu:Fingir muerte.El ninja crea un clon de agua aciendo parecer ke el a muerto mientras el se esconde pudiendo crear incluso sangre cambiando el color del agua y su densidad, el enemigo cree aber matado a su rival.Defiende de un atake y tu siguiente es directo. CH:175
Bushin Bakau:Con este jutsus puedes hacar que un clon de agua se autodestruya provocando uno daños gravisimos en el enemigo.Inbloqueable pero si se puede esquivar. PV:265 CH:350
Muon Satsujin Jutsu:Asesinato Silencioso. Habilidad única de los Momochis con gran experiencia, con la cual pueden moverse a gran velocidad y atacar en menor tiempo. Aumenta 4 acciones y tu primer ataque saca 100 PV mas. Debes moverte antes que el rival para que sea efectivo, es decir, tienes que activarla antes de que tu enemigo te ataque. No es acumulable. Activacion Gratuita. CH: 125 por turno |
•Invocaciones(Sapos):
| Spoiler: | | | PERGAMINO DE LOS SAPOS -Kuchiyose no jutsu: Los usuarios del pergamino pueden convocar a todos los siguientes animales puesto que tiene un pacto con los sapos.
Gamakichi: Este pequeño sapo hermano de Gamatatsu e hijo de Gamabunta. A diferencia de su hermano Gamakichi puede ser usado para misiones de reconocimiento ya que es capaz de reconocer un olor a miles de Kilometros.

Sapo guerrero: Invoca este sapo de defensa para proteger cualquier ataque fisico.Usa sus escudos de acero en las patas para protejer a su dueño o a un aliado. Este sapo tambien es un experto en combates cuerpo a cuerpo.

Gran Sapo: Este sapo lo puedes utilizar tanto para movilizarte ya que sus movimientos son mas rapidos o para combatir, ya que es capaz de golpear con su lengua, la cual es tan fuerte que puede noquear a un ninja de un golpe. (Ninjas de Bajo Rango)

Gamariki Este sapo es de apariencia femenina aunque se le escucha hablar como hombre con marcas amarillas y labios enormes de color rojo. Posee técnicas de agua.

-Ninpou, Gamaguchi Shibari: (Trampa Boca de Sapo): Con esta técnica Jiraiya invoca el estomago de un sapo de las montañas rocosas, puede manejarlo a su antojo.

[-Ninpou Kuchiyose Yatai kuzushi no jutsu :Esta tecnica invoca este sapo gigante con 2 katanas a su espalda este sapo es bueno a la hora del combate si no se quiere gastar mucho chakra.

-Kuchiyose No Jutsu Gamaken : Se trata de un sapo de gran tamaño va equipado con un arma acabada en forma de U, así como un escudo. Tiene una fuerza fisica descomunal pero es muy tonto.

Gamabunta :Invocas un sapo enorme con una espada. Este te ayuda en todo el combate

Mientras esta invocado te subes a su cabeza y no te afectara ningun Taijutsu o Genjutsu.
Habilidades Gamabunta
-Habilidad Teppoudama: Se crea una bola de agua que es expulsada por la boca contra el rival.

Habilidad: El sapo es capaz de lanzar un gran chorro de Aceite. Puede combinarse con un jutsu del elemento Katon.

Shima y Fukasaku Ambos son de los sapos mas pequeños hasta ahora, son esposos y ayudan a jiraiya (o algun miembro del clan) para llegar al modo ermitaño, de ahi no tienen habilidades especiales para el combate, pero pueden lanzar tanto aceite y bombas de humo, Shima tambien puede localizar enemigos con su lengua y golpearlos hasta destruirlos
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Armas:
| Spoiler: | | | Katana Elemental: Esta espada fue forjada con el vapor del sanbi, solo puede ser controlada por el mizukage Yagura o alguna persona a la que el mismo le enseñe a controlarla. Puede fusionarse con algun elemento para aumentar su daño, de ahi su nombre. Aumenta en 150 pts. todos los jutsus y hace que los genjutsus se vuelvan inesquivables PV: 110 CH: 90 (Por Turno)
Tecnicas:
Erementaru Fuyu Jon: Fusion elemental. Con esta tecnica la espada se transforma en algun elemento(dependiendo de cual quisiera el usuario) Aumenta los jutsus del elemento escojido en 225 pts. extras y el ataque con la Katana en 125 pts. CH: 400/100 por turno
Suisei Jiro: Giro acuatico. El usuario de la espada comienza a girar, creando alrededor de el un tornado de agua para detener las tecnicas del rival, ademas hace daño si se ataca con taijutsu.(Necesita estar en el modo de agua). Solo detiene dos tecnicas que sean bloqueables en el turno. Si se ataca con un jutsu de tipo Raiton el daño de dicho jutsu se duplica. PV: 100 si te atacan con taijutsu CH: 350
Tornado Ígneo: En esta tecnica se empieza a girar la espada, apuntando hacia el enemigo creando un tornado de fuego. El tornado puede ser desde el tamaño de un hombre hasta un tornado real, dependiendo cuanto Chakra se utilize.(Necesita estar en el modo de fuego) PV:300 CH:400 (por cada 100 de Ch que se utilize aumenta 20 pts. el daño. Solo 1000 de CH.)
Hakaiteki Na Chouryuu: Marea destructora. Esta es la tecnica mas poderosa de la Katana, en ella se crea una gran ola que acaba con todo a su paso. Inesquivable, bloqueable solo por jounnins en adelante (necesita modo de agua) PV: 1000 CH: 1600
50- Kunais................. 250 rius Pv: 10 cada kunai
200- Shurikens............. 100 rius Pv: 5
10- Fuuma shuriken..... 200 rius Pv: 20
20- Sello explosivo(se adiere a otra arma).......... 300 rius Pv: +20 a cualquier arma
7- Bombas de humo.......... 105 rius Pv: ninguno, el oponente pierde el siguiente turno
6- Bomba de humo venesosa................ 120 rius Pv: 15, durante toda la batalla este tiene un costo de 5pv si daña al enemigo
1- Pergamino del sabio..... 1.000 Ryus Pv: ninguno, permite que alguna persona (o invocacion) haga invocacion inversa en alguna persona o clon, para esto la otra persona debe poseer otro pergamino del sabio. NO SE PERMITE LA COPIA DE ESTE PERGAMINO MEDIANTE CLONES.
3- Bolsita explosiva..... 300 Ryus Pv: 50, estas se lanzan al enemigo, explotan despues de ser activadas y tener contacto con algo.
15- Kunai especial.... 450 Ryus Pv: 15x3, es un Kunai con 3 picos que hace el daño multiplicado por 3.
5- Bolsa sorpresa..... 500 Ryus Pv: 40, una bolsa que contiene 2 Shuriken y 2 kunai, al momento en que el Shinobi pronuncia "Dentto" esta explota y hace que sus armas ocultas salgan, estan seran imbloquiables por la velocidad que provoca el poder de la explosion.
1- Veneno C5 ( Lvl 5 )..... 5.000 Ryus Pv: Se destapa un recipiente con el veneno que abarca todo el campo, solo un experto en venenos puede usar este, es decir, solo un Jonin elite como minimo puede usarlo. No se esquiva ni se bloquea, el veneno es indispersable por su pesada densidad, curable solo por un ninja medico. Resta 1.000 Pv por turno.
1- Antidoto..... 500 Ryus Pv: Ninguno, cura cualquier veneno que este entre el nivel C4, es muy abundante entre la aldea de la arena y Konoha por eso su precio tan accesible. |
•Jutsus prohibidos:
| Spoiler: | | | Jutsus Prohibidos
Las técnicas prohibidas las tiene cada Kage en un pergamino completamente resguardadas, y para aprenderlas se necesita la autorizacion de este.
Shoushagan no Jutsu: El usuario forma una piel que utiliza como una mascara. Esta piel lleva la forma de la cara de cualquier otra persona. A diferencia del Henge, esto no es una ilusión. Esto puede utilizarse para infiltrarse en lugares en los cuales ciertas personas tienen acceso. Tambien para confundir al rival haciendolo pensar que eres otra persona. Debes matar a la persona para quitarle su rostro. No gasta chakra, el rostro permanece unido al usuario durante 4 turnos. Costo: 8.000 Rius
Ninpou - Shishi Enjin: Se necesita a 4 personas para realizar este Jutsu, encierran al rival dentro de 4 muros impenetrables. La zona que abarca es bastante grande. Delimita cierta zona del campo, haciendo que sea imposible salir de allí. Dura 5 turnos. Una sola vez por combate. CH: 400 por turno Costo: 12.000 Rius
Ninpou - Soja Sosai no Jutsu: Técnica de Sacrificio de la Serpiente Dual. Con este jutsu, juntas una de tus manos con una del rival y con la otra haces un sello combinado con su mano, dos serpientes envuelven a ambos shinobis apretándolos hasta que luego explotan. Ambos ninjas recibirán un daño directo. No se bloquea. Si el enemigo es de un rango bajo (genin o chunin) moriria instantaneamente sin importar su PV. El usuario resive el mismo daño que el rival. Una sola vez por combate. PV: 2500 CH: 1000 Costo: 40.000 Rius
Nageru Shiroi: Expulsión de Chakra Puro. Casi imposible de aprender, pocas personas lo han podido hacer. Consiste en expulsar chakra puro de tu boca lanzandolo al adversario. Su poder es equivalente al ataque de un misil. No se puede bloquear. Una sola vez por turno. Máximo 3 veces por combate. PV: 1800 CH: 1000 Costo: 55.000 Rius
Kanzen Bunshin no Jutsu: Esta técnica es la perfeccion de los Jutsus de tipo Bunshin, pues en este nivel, el clon que se crea es tan real que tiene mente propia. Es decir, al momento de hacer el clon este puede optar por ayudar en la pelea o no hacerlo. Al ser clones con una inteligencia elevada, estos puedes realizar cualquier Jutsu que el original sepa realizar, como por ejemplo autoclonarse ellos mismos. Máximo 2 réplicas en juego, es decir, solo podrá haber dos clones por persona hasta que alguno sea destruido. Cada clon tiene la mitad del PV y CH del original. Se lanza un dado por réplica. CH: 1000 por réplica Costo: 70.000 Rius
Taju Kage Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicacion de Sombras Masiva. Este Jutsu es identico al Kage Bunshin no Jutsu ordinario, solo que la cantidad de clones que se pueden crear son mucho mayores. Máximo 8 clones. Se lanza un dado por réplica. CH: 150 por réplica Costo: 60.000 Rius
Uitenpen: Rueda de la Fortuna. Del suelo se levanta una gran masa de tierra de la cual salen todos los muertos de la zona (ya sean ninjas o civiles) y reviven momentaneamente. Se pueden revivir hasta 5 personas, las cuales tienen 1000 PV cada una y por turno atacan una vezl rival con un daño equivalente a 350 PV. Si se está en un cementerio se pueden revivir ninjas verdaderos y la cantidad que sea. Una sola vez por combate. CH: 2500 Costo: 35.000 Rius
Hiraishin no Jutsu: Es un Jutsu Definitivo. Con él puedes tele-transportarte a cualquier lugar y esquivar todos los golpes del rival. Aprenderlo es casi imposible, solo una persona logro dominarlo. Pero ha dejado un pergamino con instrucciones precisas para poder realizar la técnica. Puedes esquivar cualquier Jutsu, no importa cual sea, y de utilizando la mitad de acciones, es decir, esquivar dos jutsus te costará una sola acción. Además obtienes 5 acciones extra por turno. Dura 3 turnos, luego de eso quedas bastante agitado. Al finalizar los 3 turnos quedas paralizado un turno completo y con la mitad de acciones anteriores. Una sola vez por combate. CH: 800 por turno Costo: 85.000 Rius
Harem Jizou: Guardián de Agujas: En esta técnica el cabello del usuario crece de manera muy rápida hasta cubrirle toda su eslapda. El que luego se endurece y se transforma en poderosas agujas que dañan al mínimo contacto. De esta forma puedes disminuir el daño causado por el oponente a la mitad. Solo dura un turno. No puede usarse más de 3 veces por combate. Por cada Jutsu que resivas equivale a una acción usada. No es bloquear ni esquivar, solo es amortiguar el golpe. CH: 250 por uso Costo: 30.000 Rius
Kuchiyose - Edo Tensei: Esta técnica te permite utilizar el cuerpo de un Shinobi muerto para implantarle el alma de otro Shinobi mucho más poderoso, el Shinobi renacido tendrá la mitad del estatus que tenia al morir y obedecerá todas las ordenes del invocador. Debes primero obtener un cuerpo que haya muerto para implantarle el alma de otra persona. Este Jutsu abarca un turno entero. Al controlar los cuerpos revividos, el usuario no podrá atacar más de dos veces por turno, pero si esquivar y defenderse. CH: 1500 por cuerpo Costo: 75.000 Rius
Kuchiyose no Jutsu - Rashōmon: Es un Jutsu en donde la persona puede invocar a una gigantesca puerta casi indestructible que tiene una forma demoniaca y unas cadenas a cada lado. Para realizar esta técnica la persona debe hacer el doble de sacrificio de sangre, es decir morderse las 2 manos, pero tambien se puede hacer de distintas formas ya que el usuario puede hacerlo individualmente o ejecutarlo junto a un compañero. La versión más poderosa de esta técnica se llama "Invocación: Triple Rashōmon" que ha diferencia de su jutsu inicial la persona invoca 3 puertas en vez de una. Detiene un daño equivalente a 1500 PV. Solo puede ejecutarse una vez por combate. Costo: 25.000 Rius
Kuchiyose no Jutsu - Sanjū Rashōmon: Triple Rashōmon. Es la versión más poderosa de la Invocación: Rashōmon, pero en vez de llamar una sola puerta, se invoca el triple de lo usual. Para poder realizar la técnica la persona debe hacer dos sellos de invocación, es decir se necesita hacer el doble sacrificio de sangre. Cada puerta tiene un color diferente y una función en específica: la puerta roja recibe el ataque de frente, la segunda puerta verde reduce su poder y la última puerta azul dispersa la presión. Detiene un daño equivalente a 5000 PV. Solo puede ejecutarse una vez por combate y si Rashōmon simple no ha sido invocado. Costo: 25.000 Rius
Tsutaeru no Jutsu: Técnica de Transmisión. Ninjutsu de traslación, en este el usuario tiene la facultad de utilizar su chakra en su propio cuerpo, para de esta forma desmaterializarse y poder atravesar cualquier objeto sólido; una vez hecho esto se puede transmitir a través de este objeto hasta otro lugar recorriendo así grandes distancias en un corto período de tiempo. Puedes escapar de cualquier barrera, además los Taijutsus no te afectan, pero tus Taijutsus son reducidos a la mitad. El efecto dura 4 turnos y solo puede usarse una vez por combate. CH: 370 por turno Costo: 55.000 Rius
Fuuinjutsu Shiki Fuujin: Técnica de Sellado - Sello del Alma Demoníaca. Un Jutsu de sellado. Convoca a La Parca misma, que se une a las acciones del usuario. La Parca llega a un esbozo de un alma enfrente de él que es enrealidad el invocador. Cuando el Shinobi toma al enemigo, La Parca extiende su mano a través del alma y sale del estómago del invocador. La mano de La Parca se mete en el estómago del enemigo, hasta tomar su alma. Luego de tomar su alma el invocador dice Fuuin (Sello) y esto completa el sellado del alma en el cuerpo del invocador. Esto puede realizarse hasta que el invocador quede sin energías. Como un jutsu de sellado tiene su precio, el invocador paga con su propia alma, la cual tambien es deborada por La Parca. Las almas se mantienen en el estómago de La Parca, donde quedaran durante toda la eternidad. Si el alma no es completamente extraída del cuerpo, La Parca puede cortar la parte misma y sellar sólo la parte que ha comprendido. Activacion Gratuita. Luego de tomar al enemigo no podras ralizar ningún movimiento. La extracción demora 3 turnos para Shinobis normales, pero para cuerpos revividos y clones nada más lleva 3 acciones o un turno completo. El enemigo queda parcialmente paralizado, pudiendo hacer solo golpes muy sencillos, como Taijutsus, además solo podrá realizar la mitad de acciones que tenía con anterioridad. Dura 10 turnos, por lo cual solo podrás sellar un máximo de 3 personas. No se bloquea ni se esquiva. PV: Todo CH: 3000 para invocarla Costo: 300.000 Rius
Fushi Tensei: El ninja es capaz de trasportarse dentro del cuerpo de otro apropiándoselo. Para que el Jutsu funcione es necesario tener mínimo el mismo rango que el adversario. El ritual dura un turno entero. Luego el cuerpo anterior del usuario queda sin vida y el espíritu del cuerpo apropiado es absorbido por el usuario, al igual que sus antiguas características. Una vez es terminado el ritual, el usuario obtendrá todas las habilidades de su nuevo cuerpo, pero no perderá las antiguas. Solo dos intentos por combate. No se esquiva. CH: 2500 Costo: 100.000
Cabe destacar que los de más Sellos y la Técnica de las 8 Puertas, junto a otros Jutsus también son técnicas prohibidas. Solo que no son de tanta magnitud, ni involucran sacrificios.
Además, los usuarios que logren adquirir alguna de estas habilidades serán los únicos hasta que se hayan vendido todos los demás, esto no incluye los dos primeros Jutsus. Pero solo podrán adquirir una a la vez, hasta que los otros Jutsus hayan sido comprados por otro usuario, y podrán tener hasta un máximo de dos Kinjutsus.
Estas técnicas no pueden ser copiadas por el Sharingan ni ninguna otra clase de técnicas. Solo ANBU en adelante pueden adquirir alguna de estas técnicas y nada más que pagando su precio. |
•Sellos:| Spoiler: | | | Hakke no Fūin Shiki:Los 8 sellos divinos. Esta técnica se usa conjuntamente con el Shiki Fujin. El Hakke no Fuin Shiki es la combinación de dos Shishou Fuin, cuyo objetivo es evitar que el sello creado con el Shiki Fuin sea roto, pero que a su vez permita que el portador del sello pueda hacer uso del chakra del ser que se encuentra sellado en su interior. Se utiliza para sellar Biju en los cuerpos de los futuros Jinchurikis. Uso exclusivo para Kages y Lideres. CH: 1200 Rius: 20.000
-Goguoufuuin: Sello de los 5 elementos. El usuario extiende su mano y de cada dedo sale chrakra, que luego golpea al oponente o aliado en el estomago. Esta crea un sello en el enemigo que no le permite el correcto uso del chakra de su bijuu. Solo puede activar el 1º Nivel. Dura hasta despues de la batalla, a menos que le pongan el "Goguoukai". CH: 500 Rius: 10.000
-Goguoukai: Desellado de los 5 elementos. El usuario extiende su mano y de cada dedo sale chrakra, que luego golpea al oponente o aliado en el estomago. Esta tecnica anula los efectos de Goguoufuuin. CH: 500 Rius: 10.000
Sellos Malditos:
-Ten no Juin: Sello Maldito del Cielo Nv. 1. El ninja muerde al rival y le deja una marca con forma de 3 tomoe, indicando que tiene el sello maldito. Este sello le dara un poder increibla al ninja. El ninja tiene que adaptarse correctamente al sello, o sino este muere. Cuando el ninja activa el sello a primer nivel, el ninja se llena de marcas en todo su cuerpo, adquiere una agilidad increible. Todos los Taijutsus del usuario aumentan en 30 PV, sus jutsus elementales aumentan en 5 PV, aumenta 1 accion. Su CH aumenta en un 25%. Si el ninja traiciona al que le puso el sello, su PV se reduce 100 PV cada turno. CH: 2500 (para ponerle a algun ninja) Rius: 15.000
-Ten no Juin: Sello Maldito del Cielo Nv. 2. El ninja muerde al rival y le deja una marca con forma de 3 tomoe, indicando que tiene el sello maldito. Este sello le dara un poder increibla al ninja. El ninja tiene que adaptarse correctamente al sello, o sino este muere. Cuando el ninja activa el sello a primer nivel, el ninja cambia su coloracion de piel a una grisacea, su pelo crece, le salen alas en forma de manos con dedos unidos con menbranas, sus ojos cambian a color amarillo y su fuerza fisica aumenta. Todos los Taijutsus aumentan otros 30 PV, sus jutsus elementales aumentan 10 PV, aumenta en otras 2 acciones. Su CH aumenta en un 50%. Si el ninja traiciona al que le puso el sello, su PV se reduce 150 PV cada turno. Rius: 20.000
-Chi no Juin: Sello Maldito de la Tierra Nv. 1. El ninja muerde al rival y le deja una marca con forma de 3 lineas ligeramente curvas, indicando que tiene el sello maldito. Este sello le dara un poder increibla al ninja. El ninja tiene que adaptarse correctamente al sello, o sino este muere. Cuando el ninja activa el sello a primer nivel, el ninja se llena de marcas por todo el cuerpo, y adquiere una fuerza increible. Todos los Taijutsus del usuario aumentan en 20 PV, y aumenta 1 accion. Si el ninja traiciona al que le puso el sello, su PV se reduce 200 PV cada turno. CH: 2500 (para ponerle a algun ninja) Rius: 15.000
-Chi no Juin: Sello Maldito de la Tierra Nv. 2. El ninja muerde al rival y le deja una marca con forma de 3 lineas ligeramente curvas, indicando que tiene el sello maldito. Este sello le dara un poder increibla al ninja. El ninja tiene que adaptarse correctamente al sello, o sino este muere. Cuando el ninja activa el sello a segundo nivel, su piel se vuelve marron, le crecen huesos como placas oseas en la espalda y le sale una cola, practicamente toma la apariencia de un dinosaurio. Todos los Taijutsus aumentan otros 60 PV y aumenta en otras 2 acciones. Si el ninja traiciona al que le puso el sello, su PV se reduce 250 PV cada turno. Rius: 20.000
-Shikoku Mujin: Este jutsu se realiza obligatoriamente para que el ninja alcanza el segundo nivel de su sello maldito. Consiste en que el ninja libera una gran masa abrupta de energia que es encerrada dentro de un cubiculo. Se utiliza fuera de combate. CH: 1000 Rius: 3.000
-Fuuja Houin: Tecnica de anulamiento del mal. Este sello anula los efectos del Ten no Juin y del Chi no Juin. Si el usuario traiciona al que le puso el sello, su PV no reduce. Si el usuario queda con menos de 10 PV, este sello se rompe. CH: 2.000 Rius: 2.000 |
Última edición por Yagura el Mar Mayo 17, 2011 8:01 pm, editado 10 veces |
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